Maestro Reales en Ambientes Interactivos Virtuales. Las Living Schools: Escuelas Innovadoras del Siglo XXI
Maestro Reales en Ambientes Interactivos Virtuales. Las Living
Schools: Escuelas Innovadoras del Siglo XXI
Enrique E. Batista J., Ph. D.
El contexto de la sociedad de la información y el conocimiento
“Nosotros, los representantes de los pueblos del
mundo, reunidos en Ginebra del 10 al 12 de diciembre de 2003 con motivo de la
primera fase de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información,
anunciamos nuestro deseo y compromiso común de construir un nuevo tipo de
sociedad, la sociedad de la información, que se fundamenta en los principios
consagrados en la Carta de las Naciones Unidas y la Declaración Universal de
los Derechos Humanos, y en la cual las nuevas tecnologías, en particular las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se convierten en una
herramienta esencial, al alcance de todos, para lograr un mundo más pacífico,
próspero y justo basado en nuestra identidad humana, en toda su diversidad” (1).
Con estas palabras comenzó la declaración de principios resultado de la
segunda reunión preparatoria de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la
Información de Naciones Unidas que se celebró en dos etapas, diciembre de 2003
en Ginebra y 2005 en Túnez.
En el Green Paper on Teacher Education in Europe: Thematic
Network on Teacher Education in Europe
(2) es claro que la concepción
tradicional de la enseñanza como transmisión de conocimientos o como un arte es
obsoleta y debe ser reemplazada por una concepción más dinámica hacia un “nuevo profesionalismo en general y
pedagógico en particular”. Frente a
ello se plantean tres aspectos de la mayor importancia:
- Se supone que los maestros
adquirirán habilidades para establecer ambientes poderosos de aprendizaje
para hacer realidad una educación con calidad.
- Los maestros deben ser capaces de
transformar el conocimiento académico en situaciones de enseñanza y
aprendizaje para fundamentar una base amplia de conocimiento.
- Es indispensable el trabajo en
equipo y cooperativo para alcanzar estos desafíos para la enseñanza y el
aprendizaje (véase también 6)
En la Cumbre Mundial de la Sociedad de la
Información, auspiciada por Naciones Unidas, así como en el Plan de Acción “e-
Europa 2005”, (3 y 4) aprobado por el Consejo Europeo, celebrado en Sevilla en
junio de 2002 se destacó por un lado el convencimiento de que el desarrollo de
la Sociedad de la Información, lejos de ser un fin en sí mismo, es un objetivo
que tiene como razón de ser la mejora y el aumento de la calidad de vida del
ciudadano. Por otro, que son muchas las acciones emprendidas en los últimos
años orientadas a hacer llegar las ventajas del uso de las Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones a todas las regiones y ámbitos sociales, y que
es necesario partir de estos ejercicios reales, de su mayor o menor fortuna,
para aprender de la experiencia y seguir avanzando sobre bases sólidas.
Elementos en las corrientes pedagógicas
Se ha reconocido (5 y 6)
que las corrientes pedagógicas tienen como elementos comunes concepciones
sobre:
• Metas que se deben
alcanzar, para beneficio y progreso de los alumnos, de la sociedad y de la
humanidad en su conjunto (7).
• La naturaleza del
desarrollo humano.
• Concepción del
aprendizaje humano.
• Estrategias o métodos de
enseñanza para el logro de las metas.
• Naturaleza y valía de los
contenidos (ciencia, tecnología, arte y sistema de valores) a incorporar,
asimilar, exponer, transmitir o construir.
• El rol que tanto el
alumno como el maestro desempeñan en la relación pedagógica.
• Los modos de promover la
asimilación, validación o creación de conocimiento en los alumnos.
• Los medios para valorar
el progreso de los estudiantes hacia las metas de formación y de conocimiento.
Se ha entendido también que
las estrategias educativas y pedagógicas, con las que se forja el progreso
pretendido, es facilitado por el medio natural, la acción social, el maestro,
el alumno mismo, los medios y mediaciones, o mediante la interacción entre dos
o más de ellos. La explicación de los procesos formativos para alcanzar las
metas sociales se ha centrado pedagógicamente en las concepciones sobre el niño,
el maestro, la interacción entre uno y otro,
efectividad de medios y mediaciones
pedagógicas y factores psicológicos y neurológicos que se asocian al aprendizaje. (5, 6).
Cada uno de esos elementos
de las corrientes pedagógicas ha sido afectado por la sociedad conectada e informatizada.
Cambios en las concepciones
del niño y del maestro: Del niño indefenso al parvulus digitalis.
Jaramillo (8) ha resumido las
concepciones sobre la infancia a lo largo de la historia; reconoce en ellas el
sesgo histórico y cultural. Indica que hasta el siglo IV se concibió al niño
como dependiente, indefenso y estorbos, en el siglo XV es malo de nacimiento o como propiedad al cuidado
de alguien, en el siglo XVI es un ser humano pero inacabado es un adulto pequeño.
En los siglos XVI y XVII se le concibe como con condición innata de bondad e
inocencia; en el siglo XVIII es un infante que como ser primitivo le falta
algo. Desde el siglo XX se le considera
un sujeto social de derecho.
Vásquez (9), además de las anteriores, agrega otras
caracterizaciones. En el siglo XVII el
niño como “dream baby” de pureza e
inocencia angelical, como de bondad innata en el siglo XVIII, mientras que en
el siglo XXI es un niño como persona en desarrollo, un ser lúdico (1946-81) y sujeto social de derecho, como se mencionó. Hoy en la segunda década del siglo
XXI es un “liber informaticus”, un “parvulus digitalis”.
Böhm (10) siguiendo a Pestalozzi quien afirmó que el hombre es
obra de la naturaleza, obra de la sociedad u obra de sí mismo, o sea, porque el
maestro se ha concebido como como auxiliar de la naturaleza, como agente de la
sociedad, representante de la humanidad realizada (o sea como persona).
Por su parte, González (11) la figura del maestro en la historia del pensamiento pedagógico es inicialmente
un pedagogo, una persona que en Sócrates sólo sabe que no sabe, formador del
gobernante – educador en Platón, con Quintiliano sinónimo de sabio con fuerte influencia en
los niños, pedagogo social y humanista con Juan Luis Vives, con Comenio Animador del trabajo escolar con
enseñanza magistrocéntrica, con Dewey el verdadero sostén de la comunidad y quien contribuye al desarrollo de la
sociedad, con Freinet factor esencial para forjar una nueva escuela, con Freire
alguien que no sólo educador sino que es educado en su interacción con el
alumno, con Neill un educador en la libertad y para la libertad, en Colombia un
trabajador de la cultura, un activista social,
un reivindicador de los derechos de los ciudadanos.
Perrenoud (12)
en un artículo a comienzos del siglo XXI recuerda que es posible imaginar que los humanos se
librarán del aprendizaje tedioso con base en los desarrollos de las
neurociencias, la ingeniería genética o la informática. Al repensar la
formación deseable de los maestros del siglo XXI se precisa recordar que los
que se titulen en el 2015 formarán a los alumnos que entre 2030 y 2035 tendrán
veinte años de edad.
Lupercio y Rodríguez (15) han planteado distintos tipos de
aprendizaje que abordamos en torno a las metas formativas escolares:
Desenvolverse en el medio físico, aprender conductas y habilidades sociales,
cómo comportarnos en la naturaleza y en la sociedad, cuál es nuestro lugar en
la sociedad, de nuestros derechos y obligaciones, comprensión de cómo hemos
llegado al mundo, su origen, el significado de la vida humana y sus relaciones
con el resto del mundo. A lo cual
agregan el conocimiento escolar.
Los
ambientes Interactivos de Aprendizaje
Un ambiente de aprendizaje es un constructo pedagógico que permite
conceptualizar y proyectar acciones de enseñanza y de aprendizaje para alcanzar
determinados fines formativos.
Dada la naturaleza de los distintos fines formativos, la edad y
condiciones de los alumnos, así como la naturaleza los contenidos que deben ser
enseñados y aprendidos los ambientes de aprendizaje son delimitados,
estructurados y flexibles (13 y 14).
En un enfoque conceptual sobre ambientes de aprendizaje Duarte (16)
destaca la pérdida que ha tenido la escuela en cuanto a la formación y
socialización de los alumnos, frente a otros espacios sociales y culturales que
tienen amplia influencia en ellos. De ahí, las concepciones y acciones
pedagógicas hoy requieren rebasar en contexto de los escenarios escolares. La educación con sus prácticas, sujetos y modalidades,
agrega, se encuentra "descentrada" del escenario físico de la escuela
y sus aulas con extensión de la función formativa a otros ambientes: la ciudad
y las redes informáticas. A estas extensiones de la acción educativa hay que
agregar los distintos ambientes que ofrece el ciberespacio, entre ellos las
redes sociales y la realidad aumentada, las modalidades de m - learning y el acceso cada vez más creciente a recursos
electrónicos con alta capacidad de almacenamiento y de interacción en tiempo
real; esta última como una mediación pedagógica que requiere todavía ser
pedagogizada e incorporada a las labores formativas del maestro real de hoy.
Siguiendo a Sauvé, Duarte (16) identifica seis concepciones sobre
el constructo ambiente: como problema para solucionar, como recurso para
administrar, como naturaleza para apreciar, respetar y preservar, como biosfera
para vivir juntos, como medio de vida para conocer y para administrar, y el
ambiente comunitario para participar. Hacia todos ello concurren los ambientes
de aprendizaje, también denominados ambientes educativos. Este número de constructos
ambientales plantean una redefinición del trabajo escolar y de la formación y
acciones pedagógicas del maestro real hoy.
Un ambiente virtual de aprendizaje incluye no sólo el mundo físico
sino también el acceso en el mundo virtual y en la realidad aumentada a
recursos de información para la enseñanza y el aprendizaje. El ambiente virtual
de aprendizaje definido como “el conjunto de entornos de interacción,
sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a
cabo el proceso de enseñanza - aprendizaje (sic) a través de un sistema de
administración del aprendizaje.” (17).
La
realidad aumentada un ambiente interactivo de aprendizaje entre lo real y lo
virtual
Se puede resaltar el
concepto y desarrollo de la realidad aumentada, que presenta Bernal (18) quien la define como una tecnología que combina la
realidad física a la cual se le agrega
el componente virtual; se diferencia de la realidad virtual es que esta última
se aísla de lo real; o sea que es una
mezcla de lo real con lo virtual, con amplia presencia en dispositivo
móviles a los que tienen acceso nuestros estudiantes de manera cotidiana, con
lo cual se puede alcanzar una mejor comprensión de nuestro mundo físico y de
las construcciones teóricas e hipótesis
construidas sobre el mismo (véanse 19 y 20).
La realidad aumentada “es el término que se usa para definir una
visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos
se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en
tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información
virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte
sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
virtual que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real… Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo,
añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información
sobre el mundo real alrededor de la persona se convierte en interactiva y
digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden
ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior
de la visión del mundo real” (21).
En
artículo del 14 de agosto de 2012 en la versión on line del periódico La Nación de Argentina sobre la realidad
aumentada Franco indica que la ventaja es que buena parte de los desarrollos
vienen en apps que se descargan
gratuitos y con bajo precios en los smartphones. Se anota en el artículo que
este salto hacia el fututo, tan presente hoy, no cabe la paranoia ya que pronto
bastará apuntar el dispositivo móvil hacia otra persona y conocer sus nombre, filiación, las
medidas físicas, la ocupación, lugar de trabajo, los gustos y hasta información
sobre compatibilidad sexual (22).
El maestro en los ambientes interactivos virtuales
La interacción pedagógica es condición
esencial para la existencia de una corriente pedagógica y de sus
correspondientes prácticas escolares. En los ambientes virtuales de aprendizaje
Muñoz y Muñoz (23) han señalado algunas estrategias que se pueden aplicar en
ambientes de aprendizaje interactivo y que con ellas se facilite el trabajo
colaborativo. Entre ellas: Fomentar la participación, generar preguntas guiadas
hacia a los objetos de conocimiento, proporcionar navegación en forma amigable
y natural, permitir interacción sincrónica, registrar el tiempo, cantidad y
actividades de trabajo en línea, disponer de criterios y medios de evaluación y
retroalimentación, y facilitar la navegación en el ambiente virtual y el acceso
a los recursos de información.
La pedagogía es
interactividad; esta existe si hay una relación pedagógica. ¿Qué es hoy una
relación pedagógica? Esta relación se ha dado en el taller del artesano, en el
peripatos griego, en el aula, en el foro, en el aula informatizada. En todas
esos ambientes el papel del maestro es diferente. En la práctica ha trabajado
en la escolaridad por grados en un solo ambiente pedagógico, al menos uno, el
aula, con predominio sobresaliente sobre los demás, con bajo niveles de
interactividad, lo que produce en la práctica la ausencia de una genuina
relación pedagógica productiva. Hoy en la era de las redes sociales, del acceso
masivo a diferentes gadgets (artefactos) electrónicos, de la Web 3, o
Web semántica, con sus diferentes ambientes de interacción, de socialización y
de circulación masiva en tiempo real de información, el maestro tiene mejores
oportunidades para establecer relaciones pedagógica signadas por altos niveles
de interactividad y con ello mejores logros formativos en los estudiantes.
Resumiendo algunas conclusiones del Campus Party de 2011 en Bogotá González (24) señaló, con base en el criterio
de una de las panelistas, que tenemos estudiantes del siglo XXI con maestros del siglo XX y
metodologías del siglo XIX, sustentado sobre las bases de que el papel del maestros en este siglo ha
sufrido claras transformaciones conceptuales dados los múltiples avances
tecnológicos, pero ello no ha estado acompañado de cambios en las prácticas
pedagógicas que requiere la sociedad y la educación hoy.
Si se dice que hay falta de
maestros, hay que precisar cuál clase de maestros, para trabajar, entre otros
asunto, con qué concepción del alumno, del aprendizaje, del desarrollo humano y
con cuáles medios y mediaciones pedagógicas. Se reitera aquí que sigue siendo
el maestro la principal mediación pedagógica, pero hoy con roles
sustancialmente cambiados.
Los administradores
escolares, los maestros y alumnos son gestores de conocimientos, gestores de procesos de aprendizaje haciendo uso
de diversos medios interactivos. Hay fuerte tendencia hacia la gratuidad del conocimiento, hacia el acceso público a recursos
digitales (con o sin derechos de autor). Los alumnos que hoy acceden libremente
a la información y al conocimiento no aceptarán restricciones en ese acceso (caso
SOPA en Estados Unidos y Ley Lleras en Colombia) (25 y 26)
Hoy existe los movimiento de
Open Access y Creative Commons (véanse http://www.doaj.org/doaj?func=findJournals
y http://co.creativecommons.org/) (6), bibliotecas electrónicas, repositorios de objetos virtuales, e - libros y cursos on line, lo que se da en ambientes donde la lectura es hipertextual y el universo de la información tiende hacia lo unimedial, la lectura es de bits, no
de átomos (27).
Si el mundo virtual es más
real que lo que hasta hace poco concebíamos como lo real. Entonces el maestro
real es el que virtual y hace uso de os recursos de la realidad aumentada. Es
un maestro distinto, con implicaciones en su concepción, en sus roles y en la
clase y naturaleza de acciones pedagógicas. Formar un maestro no es enseñarle
informática, sino volverlo y logra que se vuelva profesional del mundo virtual;
o sea, con capacidad para trabajar y disfrutar la enseñanza, el aprendizaje y
la interacción pedagógica en ambientes electrónicos de aprendizaje.
Internet es una sociedad
libertaria, como tal puede apoyar una meta social de amplia valía asociada a la
consolidación del Estado Social de Derecho y, con ello, a la profundización de
la democracia. Formar un ciudadano social e individualmente productivo,
solidario, respetuoso de las leyes y capaz de vivir en convivencia pacífica es
una de las metas frente a la cual concurren distintas vertientes pedagógicas.
La denominada Sociedad de la Información
y del Conocimiento, o también Sociedad
del Aprendizaje, implica maestros formados en los valores esenciales de la
sociedad democrática participativa. Con Internet como súper red libertaria, con
un mundo que busca la globalización de la solidaridad (como bien lo señaló su
Santidad Juan Pablo II) y la consolidación de Estados y gobiernos democráticos,
el ciberespacio muestra un camino insuficientemente valorado para potenciar
interacciones pedagógicas y sociales que vayan mucho más allá de la vieja, y
tan presente, aula frontal con maestro dictador de clase y “transmisor” de
contenidos.
Hoy alumnos y maestros
están rodeados de ambientes múltiples interactivos de aprendizaje; el común de
los alumnos, frente a no muchos maestros, están inmersos en ellos en cuanto son
nativos digitales, y aprenden y se forman con interacciones sincrónicas,
asincrónicas y policrónicas.
Hay nuevos espacios y
ambientes de aprendizaje que no involucran al maestro físico, sino a los
compañeros, a los maestros en ambientes virtuales, en las redes sociales o en
las comunidades académicas y científicas. Las mediaciones pedagógicas no pasan
hoy sólo por el maestro y su aula tradicional.
Se agrega a ello el alto potencial para alcanzar metas formativas que
tienen los cursos on line de acceso
abierto mencionados, las consultas en línea y diversos tipos de manuales,
demostraciones, videos y ejercicios aclaratorios.
Al maestro hoy le
corresponde una nueva escuela, una living school donde el conocimiento
se asume como dinámico, los ambientes de aprendizaje son múltiples e
interactivos, se trabaja sobre el valor de la diferencia en los modos de
aprender, en la variedad del acceso a la información para acceder por rutas y
mediaciones alternas a los más elevados fines formativos, donde el proyecto
educativo con metas explícitas claras es inacabado; o sea, en peramente
construcción. Una Living school se construye sobre procesos de
permanente innovación.
El modelo de las Living
schools se apoya sobre la base de la
comunidad educativa, ahora engrandecida con tutores y acompañantes virtuales
desde múltiples sitios del ciberespacio. El maestro real para ambientes virtuales
de aprendizaje trabaja sobre sociedad, ciencia, tecnología y valores en
procesos continuos de enriquecimiento y transformación. Su relación pedagógica es tanto simétrica
como asimétrica frente a las posibilidades de aprendizaje y progreso de los
alumnos; en la medida en que los alumnos pueden tener acceso a información más actualizada u oportuna que la que tiene
en un momento determinado el mismos maestro, la que concurre con las ya poseída
por el maestro para mejorar opciones de aprendizaje y progreso de todos,
asimétrica en la medida en que es conocedor de los ambientes interactivos
virtuales de aprendizaje en los que
puede dirigir a estudiantes con intereses y habilidades diferentes.
Hay una condición
pedagógica de simetría, asimetría y polimetría. Si bien literatos y poetas han
usado la polimetría por siglos, cabe hoy
una relación pedagógica polimétrica, entendida como aquella en donde el
maestro conoce sitios de acceso a la
información válida, sabe promover el aprendizaje, formula proyectos de
aprendizaje en lugar de dictar contenidos, pero a la vez recibe información de
sus alumnos sobre otros ambientes de
aprendizaje u otros usos pedagógicos de los mismos; el maestro también se forma
de manera permanente Este ambiente de polimetría lleva al
aprendizaje colaborativo, en red física o virtual, y a la bien sabida máxima
pedagógica de que todo aprendizaje tiene un sustrato social de
facilitación. Da salida al deseo de
siempre de los educadores de poder atender a las diferencias individuales con
su grupo de estudiantes.
Se puede dar fin a la
escuela graduada, con sus planes de estudios rígidos y secuenciales; en lugar
de clases en aula se puede hoy trabajar sobre proyectos de aprendizaje
configurados sobre intereses y habilidades específicas de los alumnos, con
independencia de grado, y con grupos de interés especial. Así, a manera de
ejemplo, grupos de aprendizaje de lengua extranjera pueden tener, como ocurre
en los institutos que forman en ellas, alumnos de distintas edades y grados escolares,
pero igual nivel de proficiencia.
Más allá de la formación
por competencias, tan de moda hoy, se requiere ahora el desarrollo de megahabilidades.
Las Living schools trabajan sobre construcción de aprendizaje
electrónico, acceso libre a la información, megahabilidades para acceder a ella
y validarla para proyectos específicos de aprendizaje, y en la construcción de
sociedades igualitarias y otras megahabilidades sociales y afectivas. También
sobre territorios del conocimiento, de innovación abierta, de aprendizaje
colaborativo con inteligencia colectiva distribuida, y hacia la ciudadanía
digital y la ciudadanía basada en el conocimiento (28). De conocimiento e
información cerrada y asimétrica a la información y conocimiento de acceso
abierto y de utilidad social, de la alfabetización informática (usualmente
ofimática) a la innovación permanente, del modelo pedagógico aparente (usualmente
sólo en el papel), a estrategias pedagógicas innovadoras, cambiantes en
constante evolución con renovadas concepciones sobre la enseñanza, el
aprendizaje, los medios y las mediaciones pedagógicas.
Los procesos pedagógicos están hoy alterados, porque el trabajo en
ambientes virtuales ha mostrado y producido cambios (inclusos en el cerebro).
Se ha señalado que es posible que el cerebro de
nuestros alumnos haya cambiado, que sea distinto al nuestro debido a sus
experiencias distintas a las nuestras mientras
han crecido como consecuencia de los estímulos digitales que han recibido a lo
largo de su crecimiento, lo cual genera la inquietud del grado en que maestros
puedan, en cuanto inmigrantes digitales, entablar relaciones interactivas para
el aprendizaje con nativos digitales con uso diferentes del cerebro; queda así
planteada una hipótesis que desde las neurociencias y la práctica pedagógica
deberá aclararse (29 y 30).
Las teoría de aprendizaje asumían que éste se daba en línea, secuencial;
hoy, los nativos digitales, muestran que se puede aprender en paralelo; se
sostenía la idea de aprender con una tarea a la vez, hoy los nativos digitales
aprender simultáneamente en varios ambientes, en ambientes de multitarea. Se
sostenía que la mente humana, para efectos de aprendizaje, no podía sostener la
atención sobre espacios largos de tiempo (30 – 40 minutos); hoy se sabe que los
alumnos en ambientes interactivos lúdicos o sociales pueden mantener su
atención y motivación por muy extendido períodos de tiempo.
Se sostiene ya que
el cerebro de los más jóvenes, como resultado de su manejo de información que
no es exclusivamente verbal y lineal, sino que es multimedial (unimedial en sus
distintas manifestaciones) y es distinto al de otras generaciones; habrá, o
está en cursos una mutación genética que asigna funciones diferentes a
distintas partes del cerebro; se ha cambiado los modos de escribir del lápiz al
teclado y los modos de redactar y la ortografía. (29 y 30).
Aprendimos que lo valioso era saber muchas cosas por la vía de la
acumulación hoy la información está disponible de modo permanente; hoy no es un
valor para el cerebro la acumulación de información. Los dispositivos de almacenamiento de
información y la computación en las nubes facilitan la memoria operativa; las
redes sociales por su carácter instantáneo, presencialidad permanente virtual
ponen a al cerebro de los alumnos en contacto con muchas personas que tienen la
misma información, la discuten o la modifican o complementan en línea; hay
menos datos en la memoria inmediata, pero mayor cantidad y fuentes de
información. En alguna época ser diletante era un valor positivo. La idea es
liberar al cerebro de procesos inoficiosos hoy para acceder a distintas fuentes
de información, validarla en su pertinencia y precisión frente a problemas
específicos; estamos así en presencia de una megahabilidad. Validar información
(como proceso metaevaluativo), adquiere predominio en los procesos de formulación
de proyectos de aprendizaje, habida cuenta de los estilos o preferencias de
aprendizaje y de los esenciales procesos de metacognición, aprendizaje electrónico
y metaevaluación.
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(Todos los enlaces están activos en la fecha de elaboración de este
trabajo, agosto 21 de 2014)
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30.
Cómo Internet está cambiando la forma en que funciona el cerebro
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sábado 05 de mayo de 2012.
Medellín, agosto 21 de 2014.
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