14 out - 2020 • 21:00 > 4 nov - 2020 • 23:00 Ver datas e horários
Videoconferência via Sympla Streaming
Vamos gamificar e aprender juntos!
(Dimensão II - Jogos)
Ementa
O curso da dimensão II propõe a integralização de jogos dispostos no meio virtual como opções que tornem o contexto do ensino e aprendizagem de línguas interativo e motivador. As ferramentas digitais para jogos apresentadas serão o Quizizz, Kahoot, Quizalize, Classcraft, Class dojo e Quizlet.
Objetivos
Geral
Possibilitar a gamificação das práticas didático-pedagógicas mediado pelas ferramentas digitais Quizizz, Kahoot, Quizalize, Classcraft, Class dojo e Quizlet.
Específicos
Conteúdo programático
Gamificar, ensinar e aprender - O que é e como fazer
O que é e como usar o Quizizz
O que é e como usar o Kahoot
O que é e como usar o Quizalize
O que é e como usar o Classcraft
O que é e como usar o Class dojo
O que é e como usar o Quizlet.
Este evento tem a comodidade e a praticidade de uma transmissão online com a melhor experiência garantida pela Sympla.
* A transmissão é disponíbilizada um pouco antes do início do evento
Grupo de Pesquisa DALI
O Grupo de Pesquisa Digitalidades para Aprendizagem de Língua Inglesa é uma comunidade de prática engajada em constituir investigações sobre o ensino e aprendizagem de línguas mediadas pelas tecnologias digitais, ao passo que por conseguinte possibilita espaços para a formação profissional docente.